Gra Portal 2 uczy lepiej niż Lumosity
Amerykańscy naukowcy opublikowali wyniki badań, z których wynika, że gra może stymulować ludzki mózg lepiej, niż specjalnie do tego stworzona platforma.
Amerykańscy naukowcy opublikowali wyniki badań, z których wynika, że gra może stymulować ludzki mózg lepiej, niż specjalnie do tego stworzona platforma.
Jest nam niezwykle miło poinformować, że GOG.com, będący częścią grupy CD Projekt, wspiera zGRAną rodzinę! Dzięki temu będziemy w stanie przybliżyć wam więcej interesujących tytułów, w które z przyjemnością zagrają zarówno te mniejsze jak i duże dzieci.
Ostatni weekend września należy do gier! W ten weekend w Łodzi odbędzie się czwarta edycja Grakademii – konferencji poświęconej kulturze gier wideo. Na konferencji będzie też obecna zGRAna rodzina! Pogadamy o współczesnych wizerunku gier i gracza.
Co by było, gdyby gra potrafiła zadać nam ból, kiedy popełnimy błąd? Czy nadal tak chętnie byśmy w nią grali? Nie musicie się już więcej zastanawiać, wystawa „no pain no game” pokaże wam, jak to jest być częścią gry, nie tylko jej obserwatorem.
Mam nadzieję, że w waszym domowym budżecie zostało jeszcze cokolwiek po pierwszej fali odzieżowych wyprzedaży. Najwyższa pora rozbić skarbonki i ruszyć po tanie jak barszcz gry wideo!
Programowanie jako trzeci język, obok polskiego i języka obcego, którego powinny uczyć się dzieci od najmłodszych lat? To nie mrzonka, a konieczność, o której skutecznie przekonuje będąca na finiszu pierwsza edycja „Mistrzów Kodowania”.
Nie masz pomysłu jak spędzić dzień dziecka? A gdybym powiedziała, że w ten weekend macie szansę pograć na starych komputerach, konsolach, flipperach i automatach?
Ta niezbyt radosna nowina pojawiła się na Tweeterze The Sims 3 in Russia. Okazuje się, że najpopularniejszy symulator życia, klasyfikowany przez systemy ratingowe na całym świecie jako gra dla młodzieży, w Rosji będzie przeznaczony dla grupy wiekowej 18+. Dlaczego?
Czy grafika komputerowa jest sztuką czy może tylko rzemiosłem? Odpowiedź na to pytanie chce ułatwić wystawa Polskiej Grafiki Cyfrowej.