wyniki badań

Polskie gry mobilne pomagają dzieciom z zaburzeniami zachowania i rozwoju!

Za każdym razem, kiedy dogrzebywałam się do jakiś arcyciekawych eksperymentów lub programów, które miały na celu wykorzystać potencjał gier wideo w medycynie czy nauczaniu, zastanawiałam się, kiedy (i czy w ogóle) doczekam momentu, w którym i w Polsce doświadczymy czegoś podobnego. Doczekałam się. Poznajcie DrOmnibus!

Rapael Smart Glove: poznajcie rękawicę, która leczy za pomocą gier!

Co powstanie z połączenia potrzeb rehabilitacyjnych pacjentów, nowoczesnej medycyny i gier komputerowych? Rapael Smart Glove, czyli inteligentna rękawica, która w warunkach domowych pozwala na rehabilitację osoby po udarze mózgu za pomocą specjalnie przygotowanych gier komputerowych. Tak, urządzenie jest już dostępne w Polsce!

Tetris w służbie zdrowia psychicznego

To nie żart. Neurolodzy z Oxfordu, Cambridge i Instytutu Karolinska w Szwecji opublikowali w magazynie Psychological Science wyniki badań, które wskazują na to, że granie w Tetrisa zmniejsza częstotliwość traumatycznych wspomnień. Wystarczy, aby zaraz po pojawieniu się negatywnych myśli rozegrać partyjkę starej, ale wciąż niezapomnianej gry z lat 80. W jaki sposób sprawdzono „tajemne moce” Tetrisa?

Gracze mają więcej szarych komórek i lepsze zdolności kognitywne

Od dłuższego czasu w świecie naukowców wiadomym było, że gracze profesjonalni mają dużo lepsze zdolności poznawcze od osób, które nie sięgają po gry wideo. Jednak zespół badaczy pod kierownictwem Dezhong Yao postanowił dodatkowo sprawdzić, czy istnieją widoczne i istotne różnice w pracy mózgu e-sportowców i graczy.