Dzieje się
Opisujemy
aspekty grania
świat gier
wyniki badań
Przybliżamy
słownictwo
PEGI
Extra Credits
Doradzamy
pytanie o granie
Polecamy
gry
strony
O nas
Współpraca
Wyszukiwanie
Sign in
Witamy! Zaloguj się na swoje konto
Twoja nazwa użytkownika
Twoje hasło
Forgot your password? Get help
Password recovery
Odzyskaj swoje hasło
Twój e-mail
Hasło zostanie wysłane e-mailem.
zGRAna rodzina
Dzieje się
Opisujemy
aspekty grania
świat gier
wyniki badań
Przybliżamy
słownictwo
PEGI
Extra Credits
Doradzamy
pytanie o granie
Polecamy
gry
strony
O nas
Współpraca
Strona główna
Opisujemy
wyniki badań
Najnowsze
Najnowsze
Wyróżnione posty
Najbardziej popularne
Popularne 7 dni
Przez wynik przeglądania
Przypadkowy
wyniki badań
Polskie gry mobilne pomagają dzieciom z zaburzeniami zachowania i rozwoju!
6 czerwca 2022
Europejski e-sport zarobi 325 mln dolarów. Polki wśród najchętniej grających w Europie!
15 marca 2022
Kim jest statystyczny polski gracz? – mamy pierwsze wyniki Polish Gamers Research 2016
7 maja 2017
Rapael Smart Glove: poznajcie rękawicę, która leczy za pomocą gier!
18 stycznia 2017
0
Brutalne gry powodują agresję i zwiększają znieczulicę… czy aby na pewno?
5 stycznia 2017
1
Gra, która leczy?
16 września 2015
0
Tetris w służbie zdrowia psychicznego
19 sierpnia 2015
0
Polscy gracze po raz kolejny pod lupą – wyniki Polish Gamers...
2 lipca 2015
4
Gracze mają więcej szarych komórek i lepsze zdolności kognitywne
29 kwietnia 2015
1
Optymizm czy myślenie życzeniowe? Zaskakujące wyniki badania #jestemgraczem
20 grudnia 2014
0
Grający rodzic, grające dziecko – wyniki Game Industry Trends Kids 2014
26 października 2014
0
Co tak naprawdę wiemy o graczach?
12 października 2014
2
Gra Portal 2 uczy lepiej niż Lumosity
2 października 2014
1
1
2
Strona 1 z 2